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4% 的上限和自我报告的数据:Unity 运行时费用回滚内幕

时间:2024-06-25   访问量:1175

Unity 上周推出了备受争议的新定价方案“Unity 运行时费用”,此举震惊了整个行业。

根据上周首次公布的计划条款,用户每次下载游戏超过特定门槛时,将被收取 0.20 美元的费用。此举引发了整个行业的抗议,联合创始人、前首席执行官兼董事会成员 David Helgason 回应道:“我们在很多方面都搞砸了。”

该公司周日在 X(前身为 Twitter)上表示,正在对政策进行修改,周一,公司召开全体会议,讨论如何解决行业担忧——细节刚刚泄露。此前,由于收到可信的死亡威胁,原定的全体会议被取消,两家办事处被关闭。

我们听到了您的心声。对于我们周二宣布的运行时间费用政策造成的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听、与团队成员、社区、客户和合作伙伴沟通,并将对政策进行更改。我们将在几周内分享更新……

团结起来反对变革

4% 的上限和自我报告的数据:Unity 运行时费用回滚内幕

在彭博社看到的会议记录中,领导团队成员公布了新计划预计变更的细节。

最重要的是,根据暂定的新计划,Unity 将限制收入超过 100 万美元的客户所支付的费用为游戏收入的 4%,而原计划中 Unity 则要求不设上限。此外,计入门槛的安装不会追溯适用,因此在新定价方案推出之前达到门槛的 Unity 用户不会受到影响。

此外,Unity 将不再使用专有工具跟踪其软件的安装,而是依靠用户自行报告其数据。

Unity Create 总裁马克·惠顿 (Marc Whitten) 指出,这些变化尚未向公众宣布,因为高管仍在与合作伙伴讨论这些变化。

首席执行官 John Riccitiello 再次强调,新政策的目的是最大限度地从 Unity 最大的客户那里获得收入,并且 90% 的用户不会受到影响。

Unity 的未来将会如何?

由于此举在整个游戏行业引发了一场争议风暴,可以理解的是,公司高管表示,公司将更加谨慎地处理未来的沟通,以避免将来再出现此类争议。

Riccitiello 承认公司对这一声明的处理很差,但他表示相信任何变化都会引起整个行业的类似反应。

“我认为,任何版本都不会与现在的情况有很大不同,”Riccitiello 表示。“这对我们的商业模式来说是一次巨大的变革。”

“我认为很多事情我们本来可以做得更好。”

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