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为了庆祝全球无障碍宣传日,Xbox 概述了其为促进 4 亿多残疾玩家的“数字访问和包容”所做的努力。
在 Xbox Wire 的一篇文章中,Xbox 无障碍总监 Anita Mortaloni 讨论了该公司承诺在残疾人群体中取得进展的三大支柱。Xbox 的三大支柱是:
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正在播放:2021 年 10 月 Xbox 辅助功能展示
“没有什么可以阻碍玩家和他们喜爱的游戏,这就是为什么我们致力于寻找可帮助消除游戏障碍并更轻松地与他人联系的可访问性解决方案,”Mortaloni 写道,然后深入探讨 Xbox 实现其可访问性目标的更明确方式。
例如,为了培育更具包容性的社区,本月 Minecraft:教育版将推出一个名为 BuildAbility 的无障碍主题世界。玩过这款游戏的学生将能够“通过结识一系列反映我们现实世界的角色来探索残疾人所面临的障碍,并学习如何识别和消除学校和社区中的无障碍障碍。”整个项目是与加拿大安大略省皮尔区教育局合作进行的,这只是 Xbox 在这方面做出的努力之一。
Xbox 还推出了一个美国手语 Twitch 频道,将为其直播团队提供“每周约 25 小时直播的翻译服务”。此外,该公司还宣布 Xbox 无障碍内部人士联盟 (XAIL) 已发展到超过 163,000 名成员,残疾玩家或盟友可以通过该联盟向 Xbox 团队报告无障碍反馈,而 Windows Insider 计划现在也将在 Windows 11 预览版中提供无障碍功能。
为了更好地实现无障碍设计和开发,Xbox 更新了其无障碍指南,其中包括新的心理健康指南和其他指南,包括减少晕动症和提高屏幕文本的可读性等。它还与残障人士社区和 Unity 的 Unreal 和 Coherent 团队的专家合作推出了游戏无障碍资源中心,该中心的目标是帮助开发人员“在游戏无障碍之旅的各个阶段”。
Xbox 还花时间宣传其免费的五模块课程,该课程提供了可访问性主题的概述,包括可访问性的基础知识、辅助硬件和软件,以及如何在考虑可访问性的情况下最好地开发游戏硬件。
最后,Xbox 加倍致力于实现无障碍功能,宣布将为 Forza Horizon 5 引入一系列无障碍功能,包括 ASL 和英国手语,以及游戏速度和色盲模式的修改。该帖子还提到了去年秋天添加的 Xbox 无障碍标签,以帮助在其商店中更轻松地找到可访问的游戏,以及对控制台和平台无障碍功能的扩展,例如将共享按钮重新映射到 22 个不同的按钮或静音控制台 UI。
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